Minggu, 10 April 2011

Card Game & Racing Game

Card Game :

Sebuah permainan kartu adalah setiap game menggunakan kartu bermain sebagai perangkat utama dengan permainan yang dimainkan, baik itu tradisional atau permainan tertentu. permainan kartu tak terhitung ada, termasuk keluarga permainan yang berkaitan (seperti poker). Beberapa game memiliki aturan formal standar, sementara aturan untuk orang lain dapat berbeda menurut wilayah, budaya, dan orang.

Banyak permainan yang umumnya tidak ditempatkan di keluarga permainan kartu lakukan dalam kartu menggunakan fakta untuk beberapa aspek gameplay mereka. Demikian pula, beberapa permainan yang ditempatkan dalam genre permainan kartu melibatkan papan. Perbedaannya adalah bahwa gameplay dari sebuah permainan kartu terutama tergantung pada penggunaan kartu oleh pemain (papan hanyalah sebuah panduan untuk scorekeeping atau untuk penempatan kartu), sementara permainan papan (non-kartu utama game genre untuk menggunakan kartu) umumnya berfokus pada posisi pemain 'di papan tulis, dan menggunakan kartu untuk tujuan sekunder.

Sebuah permainan kartu yang dimainkan dengan setumpuk dari kartu remi yang ditujukan untuk game yang identik dalam ukuran dan bentuk. Setiap kartu memiliki dua sisi, wajah dan belakang. Bagian belakang kartu di dek yang bisa dibedakan (kecuali untuk game-game yang menggunakan kartu non-standar umum atas setumpuk kartu, seperti kartu kalender di "Tek 4"), mencegah pemain yang tidak bisa melihat wajah kartu dari mengetahui nilainya. Wajah kartu di geladak sebuah semua bisa menjadi unik, atau mungkin termasuk duplikat, tergantung pada permainan. Dalam kedua kasus, kartu apapun mudah diidentifikasi oleh wajahnya. The set kartu yang membentuk dek diketahui semua pemain menggunakan dek itu. Pada tahun 1930 inventend Hertzano Efraim "kartu" yang seluruhnya terbuat dari plastik, cap merebut, dan nama mereka Rummikubs. Bentuk dan komposisi deck bermain bergaya Eropa kartu telah berevolusi selama lebih dari 600 tahun, dan berbagai budaya menyebabkan deck. Dek paling sering terlihat dalam budaya berbahasa Inggris, dan umum di negara-negara lain di mana dek telah diperkenalkan, adalah dek Perancis dengan gaya Inggris. dek ini berisi 52 kartu yang unik dalam empat setelan Perancis (Spades, Hearts, Diamonds dan Klub) dan tiga belas peringkat berjalan dari dua (jus) sampai sepuluh, Jack, Queen, King, dan Ace. deck poker Komersial umumnya termasuk dua atau empat Jokers, yang digunakan dalam beberapa permainan sebagai kartu khusus (peran Joker bervariasi oleh permainan dan wilayah).

deck lain, meskipun kurang populer secara global, adalah andalan dari permainan kartu kebudayaan tertentu's. Sebagai contoh, sebuah dek 32-kartu (dek 52 kartu tanpa nilai-nilai 2-6) dikenal sebagai dek Piquet dan digunakan untuk banyak permainan kartu Eropa termasuk Belote, permainan kartu paling populer di Perancis. Sebuah dek serupa dengan menggunakan setelan Jerman (daun, hati, lonceng dan biji pohon ek) digunakan untuk permainan kartu Skat, yang merupakan permainan kartu nasional Jerman dan juga sangat populer (bersama dengan keluarga dekat seperti Doppelkopf) di negara-negara tetangga seperti Swiss dan Austria . Varian dari dek kartu Tarot-78, sebagian besar dikenal di AS untuk digunakan dalam ramalan okultis, adalah biasa melalui sebagian besar benua Eropa untuk memainkan permainan kartu keluarga yang dikenal sebagai Tarot, Tarock atau Tarocco, tergantung pada bahasa. Permainan Perancis keluarga ini adalah yang kedua setelah Belote populer di sana. Dek Hanafuda 48-kartu populer di Jepang, dan berasal dari dek 48 kartu diperkenalkan pada abad ke-16 oleh penjelajah Portugis. deck Italia biasanya berisi 40 kartu dalam empat setelan Perancis atau dalam empat setelan Italia (Piala, Koin, Pedang dan paranada).

Ada juga permainan kartu beberapa yang memerlukan beberapa salinan dari dek yang sama, atau salinan dari himpunan bagian dari suatu dek. Untuk pinochle dan induknya Bezique, sebuah "dek" tunggal terdiri dari dua atau deck poker Piquet dengan semua nilai antara 2-8 dihapus; awalnya ini benar-benar diperlukan dua deck poker, tapi popularitas permainan mengarah ke komersialisasi dek tunggal tertentu dari nilai-nilai yang diperlukan. Empat pemain varian biasanya menggunakan dua deck tersebut; setara dengan semua kartu bernilai tinggi dari 4 deck poker. Untuk permainan seperti blackjack, beberapa deck poker penuh digunakan untuk mencegah menghitung kartu, dan varian dari banyak permainan kartu lainnya menggunakan beberapa deck dikocok bersama-sama ketika sejumlah besar pemain yang berpartisipasi. Dalam skenario ini, sebuah "dek" mengacu pada satu set kartu yang diperlukan, sementara "pak" atau "sepatu" mengacu pada koleksi dari "deck" secara keseluruhan digunakan untuk bermain game.

* Searah jarum jam untuk game dari Amerika Utara, Australia, Amerika Utara dan Eropa Barat dan Rusia;
* Berlawanan untuk Selatan dan Eropa Timur, Asia, Amerika Selatan dan juga untuk permainan Swiss.

Seorang pemain dipilih untuk menangani. Orang itu mengambil semua kartu dalam paket ini, mengatur mereka sehingga mereka berada dalam seragam stack, dan mengaduk-aduk mereka. Ada berbagai teknik menyeret, semuanya ditujukan untuk menempatkan kartu ke dalam urutan acak. Selama mengocok, dealer memegang kartu sehingga ia dan pemain lain tidak bisa melihat wajah mereka.

Setelah mengocok, dealer kadang-kadang menawarkan geladak untuk pemain lain untuk memotong dek. Jika kesepakatan ini searah jarum jam, ini adalah pemain ke kanan dealer, jika berlawanan, itu adalah pemain ke kiri dealer. Undangan untuk memotong dibuat dengan menempatkan pack, wajah ke bawah, di atas meja di dekat pemain yang memotong: yang kemudian mengangkat bagian atas dari paket yang jelas dari bagian bawah dan tempat-tempat itu bersama. Bagian sebelumnya yang lebih rendah kemudian digantikan di atas bagian sebelumnya atas. Jika pemain untuk memotong ingin jadi menunjukkan, sebuah rap oleh buku-buku di atas geladak, berarti dia percaya itu telah cukup dikocok, dan bahwa kartu harus ditangani dari dek dipotong.

dealer kemudian transaksi kartu. Hal ini dilakukan oleh dealer memegang pak, menghadap ke bawah, di satu tangan, dan kartu menghapus dari atas dengan tangan yang lain nya untuk mendistribusikan ke para pemain, menempatkan mereka menghadap ke bawah di atas meja di depan pemain kepada siapa mereka ditangani. Aturan permainan akan menentukan rincian kesepakatan. Hal ini biasanya dimulai dengan pemain berikutnya ke dealer ke arah bermain dan terus ke arah yang sama di sekitar meja. Kartu bisa ditangani satu per satu, atau dalam kelompok, dan semua atau jumlah yang ditentukan dari kartu dibagikan. Kartu undealt, jika ada, yang tersisa menghadap ke bawah di tengah meja, membentuk cakar, Skat, atau saham. Pemain yang menerima kartu pertama dari kesepakatan itu mungkin dikenal sebagai tangan sulung atau forehand. Terutama dalam permainan dua pemain, dealer juga dapat disebut sebagai tangan muda.

Sepanjang shuffle, memotong, dan kesepakatan, dealer harus mencegah para pemain dari melihat wajah salah satu kartu. Para pemain tidak harus mencoba untuk melihat salah satu wajah. Haruskah pemain sengaja melihat kartu, selain etiket sendiri seseorang, yang tepat akan mengakui ini. Hal ini juga tidak jujur ​​untuk mencoba melihat kartu seperti yang ditangani, atau mengambil keuntungan dari setelah melihat kartu. Haruskah kartu sengaja menjadi terbuka, (terlihat oleh semua), kemudian, biasanya, setiap pemain dapat menuntut sebuah redeal (semua kartu mengumpulkan, dan shuffle, memotong, dan kesepakatan yang diulang).

Ketika kesepakatan sudah selesai, semua pemain mengambil kartu mereka, atau 'tangan', dan menahan mereka sedemikian rupa sehingga wajah dapat dilihat oleh pemegang kartu tetapi bukan pemain lain, atau sebaliknya tergantung pada permainan . Hal ini membantu untuk kartu kipas seseorang keluar sehingga jika mereka memiliki indeks sudut semua nilai mereka bisa dilihat sekaligus. Dalam permainan yang paling, juga berguna untuk menyortir tangan seseorang, menata ulang kartu dengan cara yang sesuai untuk permainan. Sebagai contoh, dalam sebuah permainan trik mengambil mungkin lebih mudah untuk memiliki kartu semua seseorang dari jenis yang sama bersama-sama, sedangkan dalam satu pertandingan yg mengagumkan bisa mengurutkan mereka dengan peringkat atau dengan kombinasi potensial.

Sebuah permainan kartu baru dimulai dalam cara yang kecil, baik sebagai penemuan seseorang, atau sebagai modifikasi dari permainan yang ada. Mereka bermain itu mungkin setuju untuk mengubah aturan yang mereka inginkan. Aturan-aturan yang mereka sepakati menjadi "aturan rumah" di mana mereka bermain game. Satu set aturan rumah dapat diterima sebagai sah oleh sekelompok pemain di mana pun mereka bermain, karena juga dapat diterima sebagai pemerintahan bermain semua dalam sebuah rumah tertentu,, kafe atau klub.

Ketika permainan menjadi cukup populer, sehingga orang sering bermain dengan orang asing, ada kebutuhan untuk berlaku umum seperangkat aturan. Kebutuhan ini sering dijumpai ketika seperangkat aturan tertentu rumah menjadi umum diakui. Misalnya, ketika whist menjadi populer di Inggris abad ke-18, pemain di Club Portland menyepakati seperangkat aturan rumah untuk digunakan pada propertinya. Pemain di beberapa klub lain kemudian sepakat untuk mengikuti "Portland Club" aturan, daripada pergi ke kesulitan kodifikasi dan pencetakan set mereka sendiri aturan. Portland Club akhirnya menjadi aturan yang berlaku umum di seluruh Inggris dan budaya Barat.

Perlu dicatat bahwa tidak ada yang statis atau "resmi" tentang proses ini. Bagi sebagian besar game, tidak ada menetapkan salah satu kaidah universal dengan mana game dimainkan, dan ruleset paling umum adalah tidak lebih atau kurang dari itu. permainan kartu Banyak banyak dimainkan, seperti canasta dan pinochle, tidak memiliki tubuh mengatur resmi. Yang paling umum adalah ruleset sering ditentukan oleh distribusi yang paling populer rulebooks untuk permainan kartu. Mungkin kompilasi asli permainan kartu bermain populer dikumpulkan oleh Edmund Hoyle, pemerintah sendiri dilakukan pada banyak permainan salon populer. Bermain Kartu AS Perusahaan sekarang memiliki merek Hoyle eponymous, dan menerbitkan serangkaian rulebooks bagi keluarga berbagai permainan kartu yang memiliki aturan permainan 'sebagian besar standar di negara-negara dan bahasa di mana rulebooks didistribusikan secara luas. Namun, pemain bebas, dan sering lakukan, menciptakan "aturan rumah" untuk melengkapi atau bahkan sebagian besar mengganti "standar" aturan.

Jika ada rasa di mana permainan kartu bisa memiliki "resmi" seperangkat aturan, itu adalah saat yang permainan kartu memiliki "resmi" yang mengatur tubuh. Sebagai contoh, aturan jembatan turnamen diatur oleh World Bridge Federation, dan oleh badan-badan lokal di berbagai negara seperti Amerika Kontrak Liga Jembatan di AS, dan Inggris Jembatan Union di Inggris. Aturan Skat diatur oleh Asosiasi Pemain Skat Internasional dan di Jerman oleh Deutscher Skatverband yang menerbitkan Skatordnung tersebut. Aturan tarot Perancis diatur oleh Fédération Française de Tarot. Aturan varian Poker sebagian besar tradisional, tetapi dipaksakan oleh World Series of Poker dan World Poker Tour organisasi yang mensponsori turnamen bermain. Bahkan dalam kasus ini, hanya aturan harus diikuti tepat pada permainan disetujui oleh badan pemerintah; pemain dalam pengaturan formal kurang bebas untuk melaksanakan aturan yang telah disepakati tambahan atau pengganti.

Racing Game :

1970

Permainan arcade Astro Race, dirilis oleh Taito pada tahun 1973, adalah game balap awal, dimana pemain dikendalikan pesawat ruang angkasa yang berpacu dengan menentang kapal, sambil menghindari komet dan meteor. Permainan diperbolehkan permainan simultan dua pemain yang kompetitif, dikendalikan menggunakan joystick empat arah awal, dan disajikan pada grafis hitam dan putih [1] Pada tahun berikutnya,. Taito merilis Speed ​​Race, sebuah mobil hitam-putih awal balap permainan yang dirancang oleh Tomohiro Nishikado (ketenaran Invaders Space), [2] yang menganggap itu sebagai "arcade pertama mengemudi permainan". [3] inovasi permainan yang paling penting adalah pengenalan atas tabrakan dan grafis bergulir, khususnya overhead scrolling vertikal , [4] dengan lebar tentu saja menjadi lebih luas atau sempit sebagai pemain mobil bergerak di jalan, sementara ras pemain terhadap mobil saingan lain, lebih dari yang muncul seiring dengan kenaikan skor. Hal ini juga menampilkan sebuah antarmuka velg controller dini dengan akselerator, shift gear, speedometer dan tachometer. Hal ini dapat dimainkan dalam salah satu pemain tunggal atau bolak dua pemain, di mana setiap pemain mencoba untuk mengalahkan skor lain. [5] Permainan ini kembali dicap sebagai Racer oleh Midway Games untuk dirilis di Amerika Serikat dan berpengaruh di kemudian game balap. [4] Pada tahun yang sama, Atari merilis mengemudi mobil awal permainan di arcade, Gran Trak 10, yang disajikan pandangan tunggal layar overhead dari lagu dalam resolusi rendah pada grafik hitam putih, di mana ras pemain terhadap jam di sekitar jalur untuk mengumpulkan poin;.. sementara menantang, bukan balap persaingan [6] Pada tahun 1975, Nintendo merilis EVR-Race, balap kuda awal permainan simulasi dengan dukungan sampai dengan enam pemain [7]
Fonz (1976)

Pada tahun 1976, Taito dirilis Crashing Race, mobil dua pemain simultan kompetitif racing game di mana setiap pemain harus mencoba untuk crash sebagai mobil yang dikendalikan komputer sebanyak mungkin untuk mencetak poin, dan pemain dengan poin terbanyak memenangkan [8]. Itu sama tahun, Sega merilis Moto-Cross, sebuah hitam-putih awal game balap sepeda motor, berdasarkan kompetisi motocross, yang paling penting untuk memperkenalkan perspektif tiga dimensi awal orang ketiga [9]. Belakangan tahun itu, Sega- Gremlin kembali merek permainan sebagai Fonz, sebagai tie-in untuk sitkom populer, Happy Days [10] Kedua versi dari permainan yang ditampilkan jalan maju-bergulir terus berubah dan sepeda pemain dalam perspektif orang ketiga di mana. obyek dekat dengan pemain lebih besar daripada yang lebih dekat ke cakrawala, dan tujuannya adalah untuk mengarahkan kendaraan di seberang jalan, berpacu melawan waktu, sementara menghindari sepeda motor on-datang atau mengemudi dari jalan [9] [10]. The permainan juga memperkenalkan penggunaan umpan balik haptic, yang menyebabkan setang sepeda motor agar bergetar saat tabrakan dengan kendaraan lain [11] Pada tahun yang sama. juga merilis dua game arcade yang memperpanjang mengemudi mobil subgenre menjadi tiga dimensi dengan pertama- orang perspektif: Sega's Road Race, yang menyajikan pemandangan pinggir jalan dari ras, menampilkan jalan maju terus berubah-bergulir S-berbentuk dengan mobil halangan dua balap bergerak sepanjang jalan yang pemain harus menghindari menabrak sementara balap melawan jam, [12 ] dan Atari Driver Night, yang disajikan serangkaian posting di tepi jalan walaupun tidak ada pemandangan jalan atau mobil pemain dan grafis masih resolusi rendah putih pada hitam, dan seperti Gran Trek 10, gameplay adalah berpacu dengan waktu.

Pada tahun 1977, Micronetics dirilis Night Racer, sebuah mobil orang pertama racing game yang mirip dengan Driver Night, [13] sementara Sega merilis Twin Kursus TT, sebuah simultan awal kompetitif dua pemain sepeda motor game balap. [14] Pada tahun yang sama, UPL's Comotion adalah mobil empat pemain game balap awal, dengan pandangan overhead Jalan [15]. Champion, dirilis oleh Taito tahun 1978, adalah overhead-view timed mobil balap permainan di mana pemain mencoba untuk lomba di depan mobil yang berlawanan dan salib menyelesaikan baris pertama untuk menjadi pemenang. [16] Pada tahun 1979, Sega's Head On adalah sebuah game balap yang dimainkan seperti permainan mengejar labirin dan dengan demikian dianggap prekursor kepada Man 1980 hit Pac-[17]. Monaco GP, dirilis oleh Sega pada tahun 1979, [18] diperbaiki game balap overhead-tampilan sebelumnya dengan tampilan grafis bergulir secara vertikal dan warna.

Pada tahun 1980, overhead-pandangan mengemudi Namco's game Rally-X adalah permainan pertama yang memiliki fitur musik latar belakang, dan juga sebagai game pertama yang memungkinkan bergulir dalam berbagai arah, baik vertikal dan horizontal, dan itu mungkin untuk menarik layar cepat di kedua arah Hal. juga menampilkan sebuah contoh awal dari radar, untuk menunjukkan lokasi mobil rally di peta. Alpine Ski, dirilis oleh Taito pada tahun 1981, adalah musim dingin permainan olahraga awal, vertikal- scrolling racing game yang melibatkan pemain ski bermanuver melalui kursus ski menuruni bukit, kursus slalom balap, dan sebuah kompetisi ski jumping Turbo,. dirilis oleh Sega pada tahun 1981, adalah game balap pertama yang memiliki fitur perspektif orang ketiga, belakang melihat format Ini juga game balap pertama yang menggunakan skala sprite dengan grafis penuh warna.. 'n' Bump Langsung, dirilis oleh Data Timur pada tahun 1982, adalah permainan mengemudi vertikal-bergulir di mana pemain mobil melompat atau mobil benjolan musuh bagi poin, sementara bonus diberikan untuk menyelesaikan tingkat tanpa memukul ada mobil.

Permainan yang menetapkan template untuk balap game video game Namco Kutub Posisi pada tahun 1982. Kali ini pemain memiliki mobil AI untuk berpacu, dan batas waktu mendorong pemain untuk pergi lebih cepat. Posisi Pole juga merupakan game pertama harus didasarkan pada sirkuit balap yang sesungguhnya. Permainan grafis memperkenalkan warna pada resolusi lebih tinggi dari judul sebelumnya dan memelopori format spion pembalap sekarang umum digunakan dalam hampir semua balap game sejak saat itu. Itu juga menampilkan crash yang disebabkan oleh tabrakan dengan kendaraan lain dan tanda-tanda pinggir jalan, dan pertandingan pertama untuk fitur putaran kualifikasi, di mana pemain harus menyelesaikan uji waktu sebelum mereka dapat bersaing di balapan Grand Prix. Permainan penerbit Atari dipublikasikan permainan "realisme mengemudi dipercaya" dalam menyediakan Formula 1 pengalaman balik velg pada saat itu, yang dianggap usaha pertama pada simulasi mengemudi.grafis permainan ini menampilkan pemandangan penuh warna dengan sprite scaling, termasuk mobil balap dan tanda-tanda lainnya, dan pandangan perspektif lagu, dengan titik hilang berayun sisi ke sisi sebagai pemain sudut pendekatan, akurat mensimulasikan gerak maju ke kejauhan.

Posisi Kutub II dirilis pada tahun 1983, dan menampilkan perbaikan seperti memberikan pemain pilihan kursus ras yang berbeda serta pemandangan warna-warni lebih dilapisi dengan papan tagihan iklan. TX-1, yang dikembangkan oleh Tatsumi pada tahun 1983, adalah lisensi untuk Namco, yang pada gilirannya berlisensi untuk Atari di Amerika, sehingga permainan ini dianggap sebagai penerus Kutub Posisi II TX-1., bagaimanapun, menempatkan penekanan lebih besar pada realisme, dengan rincian seperti memaksa pemain untuk rem atau Pergeseran turun gigi selama sudut untuk menghindari risiko kehilangan kontrol, dan melepaskan pedal gas saat akan tergelincir dalam rangka untuk mendapatkan kembali kendali kemudi. Ini juga merupakan mobil pertama mengemudi permainan untuk menggunakan kekuatan teknologi umpan balik, yang menyebabkan roda kemudi bergetar, dan permainan juga menampilkan layar arcade unik tiga layar untuk perspektif tiga-dimensi yang lebih dari trek. Ini juga memperkenalkan gameplay nonlinier dengan memungkinkan pemain untuk memilih jalan mana yang harus melewati setelah pos pemeriksaan masing-masing, akhirnya mengarah ke salah satu dari delapan tujuan akhir mungkin. Perubahan Lanes, dirilis oleh Taito pada tahun 1983, adalah pembalap ketiga orang di mana pemain mobil memiliki bahan bakar yang mengurangi saat mengemudi, sehingga pengemudi harus pick-up untuk mendapatkan sel bahan bakar mengisi bahan bakar di setiap pos pemeriksaan, sementara menabrak mobil atau hambatan akan memperlambat mobil dan mengurangi bahan bakar. Jika bahan bakar habis, permainan akan berakhir. Pada tahun yang sama, Kaneko diproduksi Roller Aces, sebuah roller skating awal pembalap dimainkan dari perspektif orang ketiga, sementara Irem dirilis MotoRace Amerika Serikat, dini sebagian ketiga pembalap sepeda motor orang, di mana pemain perjalanan di Amerika Serikat dan refuels di berbagai kota di sepanjang jalan, sambil menghindari kecelakaan yang dapat menyebabkan kerugian besar bahan bakar, menyebabkan permainan berakhir jika bahan bakar habis. Sebuah upaya awal untuk menciptakan sebuah simulator mengemudi rumah adalah Turnin 'Tomy Turbo Dashboard, juga dirilis pada tahun 1983. Itu adalah video game rumah pertama untuk fitur controller velg.

Pada tahun 1984, beberapa permainan laser disc balap video awal yang dirilis, termasuk Sega's GP Dunia dan Taito's Laser Grand Prix yang menampilkan cuplikan live-action, Universal's Top Gear menampilkan 3D mengemudi mobil balap animasi,dan Cosmos Taito's Circuit, menampilkan animasi balap futuristik. Taito juga merilis Kick Start, sebuah game balap penuh orang ketiga sepeda motor, dan Buggy Challenge, sebuah lagu kotoran awal racing game yang menampilkan sebuah kereta. kotoran Lainnya awal balap game dari tahun yang permainan sepeda motor trail: Nintendo Excitebike dan game motorcross SNK's Jumping Cross,
keduanya bermain dari pandangan sisi-bergulir. SNK juga merilis Gladiator 1984, sebuah game balap kuda awal, dan Mad tdk diundang, sebuah game balap awal futuristik, di mana pemain mengendarai sepeda motor futuristik sepanjang jalan diagonal-bergulir futuristik melayang di udara, sambil melompat melintasi kesenjangan, menembak lain mobil, dan bonus mendapatkan dan-power up game balap lain yang terlibat penembakan tahun itu Seicross, dimana wahana pemain kerajinan sepeda motor-seperti, benjolan pengendara lain, mengumpulkan modul daya dan tunas koin biru.. Lain arcade rilis dicatat bahwa tahun termasuk Konami's Road Fighter, seorang pembalap vertikal-bergulir dimana tujuannya adalah untuk mendorong cepat, melewati mobil dan menghindari kecelakaan poin maksimal, sedangkan mencapai titik cek sebelum kehabisan bahan bakar; dan Irem The Battle -Road, terbuka-berakhir kendaraan tempur awal racing game yang menampilkan jalan bercabang dan sampai 32 rute mungkin.

Racing game pada umumnya cenderung melayang ke sisi arcade realitas, terutama karena keterbatasan hardware, terutama pada 1980-an dan 1990-an. Akan tetapi, tidak benar untuk mengatakan bahwa tidak ada game dianggap simulasi di waktu mereka. Pada tahun 1984, Geoff Crammond, yang kemudian mengembangkan seri Grandprix (dikenal secara kolektif sebagai GPX untuk fanbase nya), dihasilkan apa yang dianggap sebagai usaha pertama pada simulator balap pada sistem rumah, REVS, dirilis untuk Mikrokomputer BBC. Game ini menawarkan tidak resmi (dan karenanya tanpa tim resmi atau nama driver yang berhubungan dengan seri) rekreasi British Formula 3. Kemampuan perangkat keras terbatas kedalaman simulasi dan dibatasi itu (awalnya) untuk satu lagu, tapi menawarkan pengalaman berkendara semi-realistis dengan detail lebih daripada kebanyakan game balap lain pada saat itu.

Pada tahun 1985, Sega merilis Hang-On, Grand Prix populer gaya spion pembalap sepeda motor, dianggap permainan lengkap-badan-pengalaman video pertama, [52] dan dianggap sebagai simulator sepeda motor pertama bagi realisme di waktu, baik dalam penanganan sepeda motor pemain dan kecerdasan buatan dari pengendara sepeda motor yang dikendalikan komputer. Ini digunakan teknologi gaya umpan balik dan juga salah satu permainan arcade pertama yang menggunakan grafis 16-bit dan Sega's "Super Scaler" teknologi yang memungkinkan pseudo-3D-sprite scaling pada frame rate yang tinggi. Pada tahun yang sama, Jaleco dirilis Koneksi City, sebuah platform-racer mana polisi mengejar pemain di berbagai kota di AS, Inggris, Perancis, Jepang dan India.

Pada tahun 1986, Sega diproduksi Out Run, salah satu permainan yang paling mengesankan grafis pada masanya. Ia menggunakan dua Motorola 68000 CPU untuk mesin penggerak 2D berbasis sprite, dan itu menjadi klasik instan yang menelurkan banyak sekuel. Hal itu penting untuk memberikan pemain pilihan non-linear yang mengambil rute melalui permainan dan pilihan soundtrack untuk mendengarkan saat mengemudi, [55] diwakili sebagai stasiun radio. Permainan juga menampilkan hingga lima akhiran beberapa tergantung pada rute yang diambil, dan masing-masing adalah urutan berakhir daripada sederhana "Selamat" seperti yang umum di ujung permainan pada waktu itu [56] Pada tahun yang sama,. Konami's WEC Le Mans adalah ras simulator mengemudi yang berusaha untuk secara akurat mensimulasikan 24 Jam kompetisi Le Mans, dengan penanganan cukup realistis, siklus siang-malam, dan penggunaan umpan balik kekuatan untuk mensimulasikan getaran jalan dalam bentuk roda kemudi bergetar yang bereaksi terhadap percepatan pengemudi dan benjolan off-road. Pada tahun 1987, Namco diproduksi Final Lap, [58] sekuel tidak resmi untuk Kutub Posisi II. Putaran final adalah permainan arcade pertama yang memungkinkan beberapa mesin yang akan dihubungkan, memungkinkan untuk ras multiplayer [58] Pada tahun yang sama,. Square dirilis Rad Racer, salah satu permainan pertama stereoscopic 3D. [59] Pada tahun yang sama, Atari diproduksi RoadBlasters, permainan mengemudi yang juga melibatkan sedikit menembak.

Pada tahun 1988, dirilis Taito Chase HQ, game balap unik dimana pemain mengendarai mobil polisi yang harus mengejar penjahat dalam batas waktu [60] Pada tahun yang sama,. CBS Sony merilis Paris-Dakar Rally Khusus, sebuah game balap imajinatif dengan platformer dan tindakan-petualangan unsur-unsur, yang menampilkan mobil Dakar Rally yang bisa api peluru, pengemudi bisa keluar mobil dan pergi menjelajah untuk menurunkan jembatan atau bypass hambatan lain, bagian mengemudi bawah air, dan kadang-kadang menghindari memiliki armada tank dan jet tempur . [61] Pada tahun berikutnya, Atari memperkenalkan Hard Drivin ', arcade game pertama mengemudi yang termasuk grafis 3D poligonal. Hal ini juga menampilkan umpan balik kekuatan, di mana roda perkelahian pemain selama berubah agresif, dan juga menampilkan pandangan kecelakaan replay kamera.

2000-an

Pada tahun 2000, Angel Studios (sekarang Rockstar San Diego) memperkenalkan bebas roaming pertama, atau "bentuk bebas" mantan, racing game di konsol video game dan game konsol genggam dengan Midnight Club: Street Racing yang dirilis di PlayStation 2 dan Game Boy Advance. Permainan ini memungkinkan pemain untuk drive mana saja di seluruh Rekreasi virtual di London dan New York. Alih-alih menggunakan trek tertutup untuk balapan, permainan menggunakan berbagai pos pemeriksaan bebas berkeliaran peta sebagai jalur ras, memberikan pemain pilihan untuk mengambil jalan pintas atau berbagai rute lainnya ke pos pemeriksaan dari perlombaan.

Pada tahun 2003, Rockstar San Diego Midnight Club II adalah game balap pertama yang memiliki fitur kedua mobil dan sepeda motor dimainkan dimainkan.

Ada gamut luas mengemudi game mulai dari aksi pembalap-arcade sederhana seperti Mario Kart: Double Dash! (Untuk Nintendo GameCube) dan Nick Toon Racers untuk simulator ultra-realistis seperti Grand Prix Legends, iRacing, Virtual Grand Prix 3, Live for Speed, NetKar Pro, rFactor dan X Motor Racing - dan segala sesuatu di antaranya.